エンジニアとしての目標設定について
どのようにエンジニアの目標設定を行うか を読んで。
すごいまとまらない話をします。 記事に直接言及した話ではなくこれを読んで思ったことをつらつら書きます。
現在の自分とゴールのイメージのギャップを考える
どうしてもタスクの消化で埋もれて忘れるんだけど、自分のためにもうっすらでいいので考えておくといいのかもしれん。本音版と建て前版もあっていいのかもしれない。
個人的には「どういう成果をだしたか」よりも「何を積み上げたか」の方が好きなので自分のゴールという部分は無茶苦茶ブレやすいんですよね。ゴールは積み上げた帰結でしかないんだよなあ。。。 会社となりたいエンジニアとしてのゴールをすり合わせる必要もあるのかはよくわからないけど、「我、逐次投入的戦力?!」ってなるのも幸せではない気もする。そして死ぬ。
師匠がネットワークエンジニアだったので、俺はネットワークエンジニアとしてやっていくんや!と意気込んでた入社3年目くらいからネットワークの仕事から外れることになって、なんだかなあという気持ちになったのは今でも覚えています。今はエクセルの番人をしています。what's the ふぁーふぁー
Twitterとか見てるとどうしてもすごい人ばかりが目にはいるので、「自動化エンジニア」みたいな形のしっかりしたラベルみたいなものを目指さなきゃいけない気がするんだけど、「おふくろがつくった名もない野菜炒め」みたいなゴールがあっても本当はいいと思うし、多くのふつうのひとたちにとっては、「舌平目のムニエルなんとかソースを添えて」みたいなものより、「去年よりおいしくなったおかんカレー」になることのほうが幸せなんだろうかとは思う。(デブ特有の料理比喩)
明確なゴールをもてなくても、手元のタスクと向き合ってやれることをきっちり増やしていくことでも十分きっちりとしたゴールなんではということです(はじめからそういうべき
SEとして働き始めたときもそうだったんだけど、やりながら、「おお、これは私に向いてる」とかに出会ってく未来も十二分にあるとは思うので、固まっていない事自体に不安感を持つ必要はあまりないのかもしれない(むしろ初めから固まっている方が少ないし、とらえ方をかえると機会損失をしているのかもしれない)
所属する団体に守ってもらう時代はおわったと個人的には感じているので、エンジニアである以上独立自律した小集団を形成していくヨーマンのような形になっていくものだと思っています。
すごいまとまらない話をしました。
余談 今日であった物事20190830
ヨーマン
あと塔の攻撃力+2と歩兵射手の射程+1 ブリカスなので。 どうでもいいけどヨーマン付きフルアップ防御塔の攻撃力17ってつよない
wikipediaのかわいい
ロシアでは「Кавай」ないし「Кавайи」(発音は「カヴァーイ」)だが、やはり漫画、アニメ文化を中心として広まった為に、本来の意味よりも日本の「萌え」に近い意味合いで使用される傾向が強く、また「Кавайный(カヴァーイヌィ)」と形容詞化された用語も散見される。
かわいぬい。 戌井どんどん好きになる(アンジュ派)
シンギュラリティ・ソヴィエト
生きる草刈り機
こういう解決方法いいよね。 ヤギさんがんばってほしい
幸せに病める世界を
がまんしないことが取り沙汰されている時代ですが、我慢させられていることはまだまだあると思います。その歪みみたいのが病むだとおもっていますが、もっとらいとにめっちゃやむっていっていい時代にはなっているとおもう。りあむもいるし。 バランス感はあると思うんだけど基本的に病む原因ってコミュニケーション不足じゃないですか。 きちんと向き合ってきちんと歩み寄ることが仕事にもプライベートにも大事なんだと思っています。 という話をしたら、メンヘラホイホイと言われました。 友人をメンヘラと思ったことはないのでこの肩書にたいしてコメントすることはございません。
がんばってほしい。
tmuxはじめました。
$ grep -A 2 -B 2 tmux .bash_profile if [ $SHLVL = 1 ]; then tmux fi
記憶の片隅にあったコンフィグファイル
/etc/modprobe.d/disable_ipv6.conf RHEL6用なので忘れてOK
今日調べたことと面白かった記事 (20190828)
自分メモも兼ねて残そうという試み。
ツイッターだとながれちゃうんだよね。
イントレプレナー
- 社内起業家、アントレプレナー(起業家)に対して社内起業家のことをこう呼ぶようだ。
知らんかった。
プライバシーマーク制度について(Pマークとやら)
プライバシーマーク制度は、日本産業規格「JIS Q 15001個人情報保護マネジメントシステム-要求事項」に適合して、個人情報について適切な保護措置を講ずる体制を整備している事業者等を評価して、その旨を示すプライバシーマークを付与し、事業活動に関してプライバシーマークの使用を認める制度です。
維持するための取り組みみたいのが社内的に流れてきたけど良くわからんもんの維持にコストかけるのはなんだかなと思って。
ゴミみたいなserverspecが跋扈していたのでリファクタリングしてやるぞという思いでまずはこれから。
なんでコマンドの結果全部をテストするのか私には理解できない。分割してエラー箇所と対応を分けて作る方がいいやね。
仮想コンソール関連
- tty
- getty
"get teletype"の省略形であり、ホストコンピュータ上で仮想端末(TTY)を制御するためのUnix系システムのプログラムである。
- agetty
Linux 用 getty のもう一つの実装
serverspecの中のpsで確認していたので。
製造IT系も監視と自動化が結構でてきているんだなあというお気持ち。
面白そうだけどどちらもお高そう。
こんな感じに定期的にpythonあたりでcsvにしてtableau等のBIツールにつっこむレベルでもまずはいいのかもしれない。
amazon-dashを使うの面白いね
こういうエンジニア視点で見るとそれ自動化したらいいんじゃないっていう事例よくあるのでアンテナ高くしておきたい。
こういう視点を忘れないで行きたい。
あと電気消し忘れ確認みたいな話してたけどこのamazondashの流用まじであり
WAF抜かれるのやばない?
クラウドなので絶対安心みたいな風潮3年前くらいにあったけど人間の手が入っているものでミスのないものなんてないんや
併せてこれも。
AWSの依存度の高さが表に出ましたね。面白い。
とはいえサーバの許容温度が超えるだなんて、だいぶですよね。L2スイッチなら55度くらいで止まったことはある。
僕もスマホの裏に張ろうか。
広島お好み焼の元祖【みっちゃん総本店】東京進出1号店
広島のお好み焼き(センシティブ案件)ならここだよと先輩から紹介された。
ボドゲ会のあとにわんちゃん
塊の肉とワイン。デブが捗るデブ。
サンワサプライ HDMI切替器2入力:1出力 SW-HD21
ディスプレイ1枚でPCとPS4を切り換えて使いたい。
土日にあきばおーあたりで探すのがよさそう。
23弓メモ
太古のゲームであるaoe2をまたやってるので、今回はきちんとメモを残そうと思います。
自分より後発でこれから強くなりたい人がたくさんいるようには思いませんが、初心者目線でのメモをここに残します。
先程さんざんぼこされた後なので、実践向けには調整が別途必要ですが。レゾナンスbotの普通には勝てるようになりましたので一応。
CPU相手に弓小屋2回し+24分城主inをするためのレシピ
開始2件家建設 + 農民フル作成
1軒目建築後の農民2 + 新規1農民の3人で同時に羊を食べ始める。
安定するまでは羊はきちんと選択して食べさせること
6羊 ⇒ 7人目で 家建設x1(20) + 伐採建設x1
⇒ 都合3人伐採に割り当て ☆(この辺で屈伸)
⇒ イノシシを引く ⇒ 羊農民と7人で食べる
⇒ 都合4伐採 (この辺で屈伸)
⇒ 1家(25)+いちご横に1粉ひき建設
⇒ 都合2いちご
⇒ 2匹目のイノシシ
⇒ 都合4いちご
この時点で 伐採4 + イノシシ8 + いちご4 +斥候 = 17
⇒ 伐採建築(2軒目)
⇒ 都合 伐採8
⇒ イノシシ農民を羊に。
(option) 鹿を寄せる(1~2匹)
⇒ けが農民から先に畑を張る
⇒ 金鉱建築 + 金鉱農民+2
ここで23人なので機織り⇒領主押し
⇒ 羊から2を金鉱(都合4人)
⇒ 羊から2を伐採にそれぞれ1ずつ(都合10)
⇒ 羊から2を建築に
建築2 畑2 イチゴ4 伐採10 金鉱4 斥候1 で23
領主in
手斧+農民生産⇒木立
建築農民 ⇒ 弓小屋 + 弓小屋 + 鉄工所
弓小屋2回しのために金8が必要。
少量の散兵を混ぜること(差額を城主アップへの金200に充てる)
鉄工所建築までの木が多分たりないので木立はそのまま木立。
鉄工所建築後は木60ごとに畑+金鉱に+4(都合8)
農民生産くらいしか肉をつかわないので手押し車⇒矢羽根⇒弓鎧入れる。
個人的には金鉱の研究はおしています。
金鉱を押すと、散兵を混ぜなくても2小屋回して城主に入れる
農民の生産がとまらず、弓2回しを続けても(CPU相手なら)24分で城主にいける
中心の近くに畑建てきったら5人を選択して
粉ひき+畑5=400wをまとめて建てる。
木のあふれ具合をみて調整する。
TIPS
理論上くっつけて建築したほうが良いとされる伐採と金鉱と粉ひき。
特に暗黒だと農民詰まりが致命的な致命傷になるので、あえて完全密着ではなく1マスだけ隣接くらいのほうが内政マイクロが少なくて初心者にはよい。
イノシシを引くとき、農民の視界の外にいる状態から(十分に遠いところから)イノシシを右クリックしないと、
殴られる回数が増えてイノ死する
とくに機織りを最後にいれるプランにすると2回もイノひかないといけないので、遵守すること
死ぬくらいなら3人目の伐採くらいで無理やり機織り入れるほうがいい
その場合はイノシシに行く途中で家でも建てさせておく
鹿寄せは操作量が多く内政が止まりやすいので、周りに何もない平地にいるときだけチャレンジすること。
森に引っかかったりくそみたいな動きするので。
その場合は農民4で鹿撃ってそのうち1人をつかって横に粉ひきたてること
対操作量の見返り的にこの辺が妥当
弓2回しがうまくいくと弓が10~20くらいになるので、10人くらいをひと固まりに複数個所襲うこと。
散兵はきちんとフォーカスして1人ずつつぶすこと。
最近のツミシング 20180621
おはようございます。まんだです。
今積んでるもの
本
読書メーターにサメの感想は書きました。 短編集ってどうやって感想書くか迷うよね。
steam
- coh2
- クソザコナメクジなう
- そろそろコンスのオーダーも練習したい
- 英国面したい
- heros of hammerwatch
- 最近あんまり部屋がたってない
- l4d2
- バカゲー
- マシンガンもってゾンビの群れに突撃だ!
ps4
- mhw
- 久しぶりに起動。
- マムタロトはみんなでやると楽しい。
- ランスが出ない。
- カスタム石もっと出ない
- 金の麻痺片手が出たので片手装備つくる。
ボドゲ
中野サブカル散歩の会
- 要望がちらほらあるのでまた実施します。
するする詐欺案件
- 引っ越し
- 土日の予定積みすぎて不動産屋さんに行けてない。池袋の左上あたりの予定
- スポーツジム
- バーベキュー
- ボドゲ合宿
- 写真部
- 街歩き型。月島あたりとか?
買いたいもの
- 職場用の片耳青歯イヤホン
coh2 メモ 20180620
課題の探索
- 車両がすぐクソザコムーブして壊される
- 兵操作で勝ってるのにキャプ負けする ここをなおしたい
アプローチ
- 後半強いドクトリンの採用
- 序盤は基礎能力が高い兵科の採用 なので最近はインダストリしてます。
オーダー
- すぐ奇策に走って負けるので僕の中では縛りプレイとしています
- エンジ
- ペナル
- 砂
- t70
- t-34 後半まではこれだけで頑張ること。
PTRSほんとうにボロボロ落とすので地雷とt70だけで頑張ろう。
昨日の気づき
- ワシはデモリッションニンジャ!ムハハ
coh2 メモ 20180619
おはようございます。まんだです。
昨晩の気づき。
今更知ったtips
- 落ちてるものを壊すときはアタックグラウンドではなくてアタックムーブ
昨日のメモ
最近のツミシング 20180613
こんばんはまんだです。 何度目かわからないブログ復帰。まぁ適当でいいよね。
今積んでるもの
本
ソシャゲ
- いまはやってないです
- ボトムズコラボのせいでアズレンに戻るかも
- 最低野郎だから仕方ない
- 立派な不発弾。
- 自爆、誘爆、ご用心
スマホゲー
- ダンジョンメーカー
- はてぶ民が震えた時間吸い込みマシーン
- ダンジョン組むのは楽しいけど戦闘中は比較的タップだけなのでねむくなる。
- じきに飽きる気がする。
- ねむい
steam
- coh2
- クソザコナメクジなう
- 西ドイツ始めました
- 最近は迫撃砲おじさん。
- heros of hammerwatch
- ウォーロックでブリブリしてる。
- ボス戦がとにかくきつい。
- 動く内弁慶
- ザコをたくさん倒せる
- ザコ以外には倒される
ps4
- いまはやってないです
ボドゲ
中野サブカル散歩の会
- 要望がちらほらあるのでまた実施します。